Trove: MMO แบบ voxel sandbox ที่ผสมผสานการสร้างและการกระทำ
Trove, ที่พัฒนาโดย Trion Worlds, เป็น MMO แบบ sandbox ที่ใช้ voxel บน PlayStation 4 ซึ่งผสมผสานการสร้างสรรค์กับการต่อสู้และการสำรวจ ผู้เล่นจะสำรวจอาณาจักรที่สร้างขึ้นแบบอัตโนมัติในรูปแบบสี่เหลี่ยม, ต่อสู้กับบอส, รวบรวมของรางวัล, และปรับเปลี่ยนภูมิประเทศที่ทำลายได้ทั้งหมดในขณะที่สร้างฐานเคลื่อนที่และ Club Worlds เกมนี้มีคลาสที่เล่นได้มากกว่าสิบสี่คลาส, การเปลี่ยนคลาสแบบทันที, และเนื้อหาที่สร้างโดยผู้เล่นอย่างกว้างขวาง มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ที่ผสมผสานกับความก้าวหน้าหลายผู้เล่นอย่างต่อเนื่องและการเล่นแบบร่วมมือ.
Trove เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ Trove จะผสมผสานการก่อสร้างแบบแซนด์บ็อกซ์เข้ากับกลไก MMO ที่มุ่งเน้นการกระทำ วงจรหลักจะมุ่งเน้นไปที่การสำรวจอาณาจักร voxel การเก็บเกี่ยวทรัพยากรจากภูมิประเทศที่สามารถทำลายได้อย่างสมบูรณ์ และการเข้าร่วมในดันเจี้ยนและการต่อสู้กับบอสที่ให้รางวัลเป็นของขวัญ ความหลากหลายของตัวละครมีความหมาย: ชื่อเกมรวมถึงมากกว่าสิบสี่คลาสและรองรับการเปลี่ยนคลาสแบบทันที ดังนั้นตัวละครเดียวสามารถรับบทบาทการต่อสู้ที่แตกต่างกันได้โดยไม่ต้องสร้างบัญชีหรืออวตารแยกต่างหาก.
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ภายใน Trove ระบบสังคมเป็นจุดสนใจในการออกแบบ Club Worlds ทำหน้าที่เป็นพื้นที่กลุ่มขนาดใหญ่ที่คงอยู่ซึ่งผู้เล่นหลายคนสามารถร่วมมือกันในโครงการก่อสร้าง ขณะที่ Cornerstones ทำหน้าที่เป็นฐานส่วนตัวที่พกพาได้ซึ่งผู้เล่นสามารถนำไปใช้ระหว่างอาณาจักร การมีส่วนร่วมจากชุมชนมีความสำคัญ โดยมีรายการและสไตล์อุปกรณ์ที่ออกแบบโดยผู้เล่นหลายพันรายการที่มีอยู่ในเกม ซึ่งทำให้การก่อสร้างร่วมกันและเนื้อหาที่แชร์เป็นเหตุผลหลักในการเล่นกับผู้อื่น.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เมื่อเล่น Trove การนำเสนอจะเน้นไปที่ศิลปะ voxel ที่สดใสและบล็อกที่ผู้เล่นและนักวิจารณ์มักจะอธิบายว่าเป็นเสน่ห์ เสียงประกอบด้วยการกระทำที่ชัดเจนและสัญญาณจากสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนการต่อสู้และการสำรวจโดยไม่ต้องมีการประสานเสียงที่หนักหน่วง การสร้างบน PlayStation 4 ทำงานบนแพลตฟอร์มและสามารถเล่นบน PlayStation 5 ผ่านการเข้ากันได้ย้อนหลัง แม้ว่าบางฟีเจอร์เฉพาะของ PS4 อาจแตกต่างกันเมื่อทำงานบนคอนโซลใหม่.
มันยากไหมที่จะเริ่มต้น?
สำหรับการพัฒนา Trove มอบประสบการณ์เริ่มต้นที่เข้าถึงได้: ผู้เล่นใหม่สามารถเริ่มต้นการก่อสร้าง การสำรวจ และลองคลาสต่างๆ ได้โดยมีแรงต้านต่ำในตอนแรก แนวโน้มการพัฒนาในระยะยาวมักจะมุ่งไปที่กิจกรรมที่ทำซ้ำ และรายงานจากผู้เล่นระบุว่าการพัฒนาในระยะหลังอาจรู้สึกซ้ำซากและต้องใช้แรงงานมาก การเล่นซ้ำจะขยายออกไปด้วยการเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องและเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชน ซึ่งจัดหาสิ่งของใหม่และโครงการสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่ยาวนานและการร่วมมือทางสังคม.
ใครควรหยิบมันขึ้นมา
Trove เป็นตัวเลือกที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสร้างสรรค์ที่จับคู่กับความก้าวหน้าแบบผู้เล่นหลายคนอย่างต่อเนื่อง ชื่อเรื่องนี้รองรับการทดลองทันทีและการก่อสร้างร่วมกันในขณะที่ได้รับการเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม การพัฒนาช่วงท้ายมักจะมุ่งไปที่การบดซ้ำซึ่งอาจไม่เหมาะกับผู้เล่นที่มองหาการเติบโตของพลังอย่างรวดเร็ว มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสร้างแบบเปิดและการวิ่งดันเจี้ยนร่วมกันในฐานะงานอดิเรกระยะยาว.